News - World at War é considerado uma produção de qualidade 01/12/08 21:58 Visualizações: 1254, Comentários: 34 |
 por silva45 |
Muitos críticos estavam com medo de que WaW destoasse completamente da fórmula básica da série — pura ação em forma de guerra — devido à mudança de desenvolvedores e ao retorno de uma das temáticas mais clichês dos games: Segunda Guerra Mundial. A adição de zumbis (isso mesmo, zumbis) também foi uma jogada perigosa da Activision Blizzard, mas o resultado final, apesar de tudo, foi impressionante.
Mais uma vez, a jogabilidade aparece como um dos melhores aspectos de Call of Duty. Encarnar o combatente (em qualquer um dos modos de jogo) é empolgante, considerando que a vitória cabe apenas ao jogador. Mirar e atirar nunca foram ações fáceis em FPSs como CoD, e os atributos das armas, o controle de munição e o uso dos explosivos são essenciais para que o destino dos soldados seja traçado.
Levando em consideração que o mouse e o teclado sempre foram amigos dos fanáticos por FPS, não demora muito para que os comandos básicos sejam aprendidos. Tanto em primeira pessoa quanto utilizando os tanques, os gamers não encontram grandes dificuldades para descobrir por que World at War mantém a fórmula mágica da série e cativa logo em um primeiro contato.
No PC, World at War é quase um filme sobre guerra. As nuanças que a Treyarch criou em dezenas de animações e efeitos gráficos fazem com que o jogador praticamente pare e assista a pancadaria. Corpos voando, zunido de balas, granadas de luz, explosões em abundância, aviões caindo, lança-chamas em ação, tudo contribui para uma intensidade visual de alta qualidade.
Graficamente, não é possível reclamar abertamente. No entanto, muitos objetos não oferecem interação e, supostamente, deveriam oferecer, como algumas vidraças. O típico "pop-in" de certas texturas e formas é inevitável, tamanha a quantidade de detalhes na tela. Mas, ao contrário de Far Cry 2, World at War não enche os olhos dos gamers com grandes falhas técnicas.
Sonoramente, o jogo é plenamente satisfatório. Não há nada de espetacular no som de objetos e dos disparos das armas, mas o trabalho de vozes e ambientação sonora como um todo são muito interessantes. Bem, sem o som, metade do clima de "Segunda Guerra Mundial" vai por água abaixo.
Call of Duty 4: Modern Warfare é conhecido por todo o globo como um dos melhores games multiplayer já criados. World at War segue à risca esse reconhecimento mundial e apenas altera o cenário contextual, bem como adiciona certas animações e modos de jogo.
Call of Duty: World of War é uma opção definitiva para todos aqueles que procuram um game divertido, emocionante e tecnicamente bom. No momento em que esta análise foi escrita, pode-se afirmar que a série atingiu o seu ápice.
|