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 Final Fantasy VIII
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Capa do Jogo Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII

por Tgoncalves
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SOLUÇÃO DO 2º CD – EDEA THE SORCERESS

 

2.1. Sonho de Laguna Parte Três: Winhill

2.2. D-district Prision

2.3. Galbadian Desert

2.4. Missil Base

2.5. Posse em Garden de Balamb

2.6. Balamb Garden móvel

2.7. Fishermans Horizont

2.8. Festival de Garden

2.9. Timber Revisitado  (opcional)

2.10. Winhill Revisitado (opcional)

2.11. Dollet Revisitado (opcional)

2.12. Delling City Revisitado (opcional)

2.13. Balamb City sob ataque

2.14. Ilha de inverno: Shumi Tribo Village (opcional)

2.15. Centra Ruins Região (opcional)

2.16. Kashkabald Desert (opcional)

2.17. Trabia Garden

2.18. Região de Trabia (opcional)

2.19. Shumi Tribo Village Revisitado (opcional)

2.20. Invasão – Balamb Garden

2.21. Invasão – Galbadia Garden

 

 

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2.1. [Sonho de Laguna Parte Três: Winhill]

 

Inimigos: Bite Bug, Caterchipillar,

Draw points: Curaga, Dispell, Reflect

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Tens o controle de Laguna, e Elleone chama-te para ires ao bar, dizendo que tem uma pessoa para falar contigo. Desce as escadas sai e entra no bar.

      Conversa com Kiros e sai do bar, vá até às extremidades da aldeia sempre lutando contra os monstros. Na última casa da aldeia podes aproveitar para comprar alguns itens. Depois volta novamente ao bar e vai falar com Raine. Sai para o teu quarto e descansa um pouco.

 

 

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2.2. [D-District Prision]

 

Inimigos: Guarda, Soldado de Elite, GIM47N, GIM52A, Geezard, Thrustaevis,

Wendigo

Draw points: Bersek, Thundaga

Revistas: Combat King 001 (1º Andar)

Magia azul: Micro Missilles

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Zell acorda e estão todos numa cela à excepção de Squall, fala com todos. Squall encontra-se no quarto de tortura. Quando aparecer um guarda e atacar uma criatura estranha ajuda-a. Suba um piso e lute com os guardas que têm as suas armas. Volte à cela. Irá defrontar dois velhos amigos aqui. (Biggs e Wedge).

 

 

 

 

 

 

 


BIGS E WEDGE

 

HP: 2130

HP: 2040

 

Fraco contra veneno

 

Draw: Slow,Cure,Haste

 

10 AP

 

Suba até ao piso 13 para encontrar Squall no quarto de tortura. Dentro do elevador toque nos botões quando Zell ordenar. Irá parar ao 1º piso. Examine a porta e volte acima para ajudar Zell. Depois aparecem Rinoa e Irvine. Escolha os grupos e o grupo de Squall vai até ao último piso, fale com os Mombas e receberá alguns artigos. Quando chegar ao topo Irvine irá falar contigo, vai pela passagem e quando ficares pendurado dirige-te para a tua direita. Todos conversam e metem-se nos carros em direcção ao deserto.

 

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2.3. [Galbadian Desert]

 

Draw point: Aero

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Depois de uma longa conversa escolha os membros da duas equipas. A equipa de Selphie irá à base e a de Squall irá ao Garden.

 

 

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2.4. [Missil Base] (nota: é ao noroeste de D-District Prision)

 

Inimigos: G-soldado, Soldado de Elite, Geezard, SAM08G, BGH251F2

Draw points: Full Life, Blind, Blizzara

Revistas: Armas junho Mensal (BGH251F2)

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Fica a noroeste da prisão. Entra no quarto e dirige-te ao painel de identificação, Quistis irá dar-te o cartão, ao encontrares o primeiro guarda escolhe a opção de andar normalmente. Dirige-te para a frente até chegares a outra porta ao lado de um Save Point. Entra e fala com os guardas, sai e vai ao lado das escadas e fala com os guardas que estão lá. Volta novamente à sala e fala novamente com o guarda. Vai dar a resposta aos outros guardas. Ele vai dizer para fazeres a inspecção no primeiro quarto que encontraste um guarda. Dirige-te lá e fala com o guarda que está à porta. Toca nos painéis e as luzes vão se desligar. Sai e encontras 2 guardas, escolhe a opção que diz que os ias chamar. Dirige-te para a frente, quando o guarda te pedir ajuda luta com ele. Segue para cima para a sala de controlo. Luta com todos e procura o mecanismo de auto destruição que se encontra na outra sala. Escolha o tempo e saia. Perto da saída Selphie diz que tens de voltar para mudar o alvo. Segue sempre, quando encontrares um guarda caído nas escadas fala com ele e acede ao monitor dos mísseis. Escolhe o equipamento e altera o erro para o máximo, faz o upload e sai. Tens uma surpresa à tua espera. 

 

 

 


BGH251F2

 

HP: 8200

 

Fraco: trovão, terra e água

Draw list: Stop, Shell, Protect

 

20 AP

 

 

Quando o derrotares iras derrotar os soldados que estavam no interior, quando acabares dá uma volta na base irão dizer que é o fim.

 

 

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2.5. [Return to Balamb Garden]

 

Inimigos: Bite Bug, Glacial Eye, Caterchipillar, Bomb, Grat, T-Rexaur,

Granaldo, Grendel (Balamb Garden)Buel, Buel, Blood Soul, Blobra, Tri-face, Oilboyle (M.D Level)

Draw points: Cura, Esuna, Demi, Full-Life, Blizzard

Magia azul: LV?Death

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Zell diz que o Garden está salvo, entra e vais ver o Garden em revolução. Fale com o sujeito que se encontra na entrada, resultado um monstro para derrotar. Siga para a frente o comece a procurar Cid Pela Enfermaria até à Biblioteca. Sempre co lutas de monstros. No Training Center ajude a professora com as duas crianças, irá lutar contra um T-Rexaur. Sempre que possível fale com todos os estudantes, eles te darão itens. Caminhe até ao centro do garden e vê a XU. Siga para o andar de cima e vaia até ao corredor da sala. Quando a encontrar diga que está com Cid. Siga-a até ao gabinete de Cid. Lá este irá dizer a Squall para procurar os controlos de Garden, ele dá-te a chave para usares no elevador. Sai da sala e no elevador destampa a escotilha do chão.

Desce e segue pelo túnel até encontrares uma manivela gigante, só a consegues rodar com os três juntos. Volta atrás e desce as escadas. Encontras um draw point e uma outra escada. Sobe-a e quando caíres desce-a. Segue para o portão, abre-o e desce a escada. Ao lado do save point está uma alavanca, usa-a para abrires o portão e vai até lá. Irás lutar com 2 polvos gigantes.

 


OILBOYLE

 

HP: 4035

Fraco: fogo;

Forte: água

Draw list: Esuna, Cure, Confuse

AP: 20

 

Segue até encontrares outra escada e desce-a, examine o painel e assista à FMV.

 

 

 

 

 

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2.6. [Balamb Garden móvel]

 

Draw points: Bio

G.Fs: Leviathan (Norg)

Cartas raras: Seifer (o Cid)

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Vaia à ponte, ao lado da sala de aulas, onde Squall encontrou XU. Assista à FMV e volte para dentro, volte para Cid quando a Xu lhe disser. Vai acordar no seu quarto, volte para o centro do Garden (painel), um sujeito irá dizer para ir ter com Norg à cave do Garden. Depois de um longo diálogo a luta começa. Primeiro tens de destruir o POD e depois lutas com o Norg.

 


NORG

 

HP: 11,900

Fraco: vento;

Forte: veneno, trovão;

Draw list: Esuna, Shell, Protect, Leviathan

AP: 20

 

 Depois da luta vaia até à Enfermaria e fale com Cid. Volte novamente ao salão de entrada para se encontrar com Xu, falam sobre um navio que se aproxima. Dirija-se à ponte e eles perguntam por Ellone, dirija-se à biblioteca a fale com ela. No dia seguinte Cid pede a Squall para inspeccionar as ruas de Fishermans Horizont. Aproveite para dar um jogo às cartas com Cid.

 

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2.7. [Fishermans Horizont (F.H)]

 

Inimigos: SAM08G, GIM47N, G-soldado, Soldado de Elite,

Draw points: Regen, Haste, Ultima, Full-Life, Shell

Revistas: Timber Maniacs (Hotel de FH, Loja de Conserto), Ocult fans Vol. III (Mestre Fisherman)

Cartas raras: Quezacotl (Dobe)

Magia azul: Gatling Gun

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Saia do Garden pela ponte e siga sempre em frente no guindaste até chegar à cidade perto da doca encontra-se uma loja de reparos e à direita um Hotel. No Hotel pode obter uma revista de Timber Maniacs. Na última casa, a do artesão também tem uma revista de Timber Maniacs. A casa de Dobe fica no centro da cidade. Ele irá receber Squall com uma recepção fria.

Dirija-se novamente ao Garden. Pelo caminho irás encontrar uma pessoa aos gritos dizendo que estão Galbadian Soldiers na cidade. Dirige-te até à estação de comboio. Fica perto da casa do artesão. Irás lutar com o BGH251F2.

 


BGH251F2

 

HP: 6,900

Fraco: trovão, terra, água;

Forte: veneno

Draw list: Shell, Protect, Stop

AP: 20

 

      Depois de o derrotares aparece as personagens que tinham participado na missão da Missil Base. Regresse ao Garden.

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2.8. [Balamb Garden: Festival de Garden]

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      Você pode encontrar Selphie no Quad, quando a encontrar tem duas opções:

 

- (Anime-a.) *

- (Deixe Irvine encarregue disto.)

 

Vai-a ter com Cid, no 3F.

 

[Horizonte de Fishermans]

 

Os amigos de Squall decidem dar uma festa pequena para ele, e você tem três melodias e 8 instrumentos para escolher:

- Viola

- Saxofone

- Guitarra eléctrica

- Piano

- Violino

- Flauta

- Violão

- Trap(sapateado)

 

Afinação 1: Viola, Violino, flauta, Trap

Afinação 2: Guitarra Eléctrica, Violão, Saxofone, Piano,

Afinação 3: Qualquer confusão dos 8 instrumentos.

 

[Balamb Garden]

 

Rinoa convida Squall para o concerto:

- (... Eu não estou com humor.)

- (... Eu não sei.)

 

Dirija-se a F.H.

 

[Fishermans Horizont]

 

Você pode mudar o campo de visão, dirija-se para a direita e aprecie uma conversa entre os dois. A melodia que você escolheu é que vai decidir o resultado da conversa entre Rinoa e Squall.

 

Afinação 1 (balada popular): Um encontro romantico, nenhum engano.

Afinação 2 (balada): Um pouco intranquilo, mas ainda aprovado.

Afinação 3 (confusão): Squall e Rinoa sentem incómodo.

 

[Balamb Garden]

 

Você terá que fazer outra viagem à 3F, onde será decidido o próximo destino: Cidade de Balamb. Fale a Nida para avançar.

 

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2.9. [Timber Revisitou 2]            < opcional >

 

Revistas: Timber Maniacs (Timer Hotel), The Girl Next Door (Timber Maniacs)

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      Volte ao hotel da cidade para apanhar uma revista de Timber Maniacs, e dirija-se também ao edifício Timber Maniacs para obter a The Girl Next Door.

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2.10. [Winhill Revisitado]                     < opcional >

 

Inimigos: Vysage, Lefty, Righty, Blood Soul,

Draw points: Curaga, Dispell, Reflect, Drain

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Uma pacata vila, onde se passou um episódio com Laguna. A única acção que se passa aqui é procurar as peças de um vaso. Por isso se achares chato podes ir embora.

Entrem na manssão e falem com o homem, ele irá dizer que partiu um vaso e dar-te-á uma recompensa se encontrares as peças do vaso.

1- Examina a armadura da casa dele, depois levem a perna que está nas escadas pequenas e sairá da armadura um chicobo que deixará a peça.

2- Vão na antigo bar de Raine e no primeiro andar falem com o gato, depois falem com a mulher até vos vos falar sobre as flores do andar de baixo. Desçam e procurem nas flores, quando virem a imagem de Raine volte a pesquisar o gato.

3- Examinem as flores na casa da senhora idosa.

4- No caminho dos chocobos atropelem o chicobo vezes suficientes até vir a mãe e atropelar Squall. Depois recolhas todas as peças que o chocobo deixou cair, uma delas é a peça.

Levem as peças ao homem e falem com ele para vos recompensar.

 

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2.11. [Dollet Revisitado]                                      < opcional >

 

Inimigos: Anacoundars, Adamantoise,

Draw points: Cure, Thunder, Fire

Cartas Raras: Siren (o dono do Pub)

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      Esta visita deve-se só a dar uma volta pela aldeia para a conheceres melhor, já que no CD 1 vieste cá apenas na tua missão e conheces pouco. Dirige-te ao Pub e sobe para o primeiro andar. Fala com o homem que está junto da mesa de cartas e desafia-o para um jogo de cartas. Ele joga bem, possui a carta de Siren e joga com a regra Random. Se o derrotares ele irá chamar-te para ires para o quarto da sua colecção de cartas onde ele irá te dar várias cartas de nível inferior a 5. Se ainda não tens a carta de Siren, desafia-o para um jogo.

Quando obteres a carta podes dar um passeio pela vila ou ires para o Garden.

 

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2.12. [Delling City Revisitado]                     < opcional >

 

Draw points: Cure, Fira, Reflect

Cartas Raras: Rinoa (General Caraway)

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            Esta visita deve-se também só a dar uma volta pela aldeia para comprar itens e melhorar as ruas armas. Serve também para obteres a carta de Rinoa. Dirige-te à casa de Rinoa e fala com o General Caraway. Ele irá dizer que se lhe deres a carta de Ifrit ele irá jogar a carta de Rinoa. Joga a carta de Ifrit juntamente com outras cartas fracas, perde o jogo e ele jogará a carta de Rinoa nas próximas rodadas. Podes reaver a carta de Ifrit em Martine que está em Fishermans Horizont, à direita da casa de Dobe. Dá uma volta pela cidade e sai. Se ainda não tens o GF Brothers, dirige-te ao templo do Unknown King (o que foste buscar o número da espada no CD 1).

 

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2.13. [Balamb City sob ataque] (nota: deveria levar Zell)

 

Inimigos: G-soldado

Draw points: Cure, Tunder,

G.Fs: Pandemona (Fujin)

Revistas: Combate King 002 (Raijin, Fujin)

Cartas raras: Zell (Ma Dincht), Pandemona (o Dono de Hotel)

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      O soldado de Galbadia deixa passar squal convencido que este tem informação sobre Ellone. Dirija-se à casa de Zell (ultima casa antes da descida) e desafie a mãe para jogar às cartas. Ela possui a carta de Zell, mas apenas a jogará se ele estiver consigo.

Dirija-se ao hotel, você tem de encontrar o capitão. Procure-o na doca e fale com todos (tome nota do cão). Volte à casa de Zell, e depois dirija-se novamente à doca. Fale com o cão, siga-o até à estação de comboio. Irá aparecer Raijin. Siga-o até ao Hotel. Você vai lutar com ele e com os dois soldados que se encontram lá.

 


RAIJIN

 

HP: 9,200

Fraco: Veneno

Forte: Tunder

Draw list: Thunder, Thundara, Protect

AP: 10

 

Depois de o derrotar, irá combater com Fujin e Raijin novamente.

 

 


RAIJIN

 

HP: 10,800

Fraco: Veneno

Forte: Tunder

Draw list: Thunder, Thundara, Protect

AP: 12

 

 


FUJIN

 

HP: 8,100

Fraco: Veneno

Forte: Vento

Draw list: Aero, Cura, Life, Pandemona

AP: 10

 

 

Depois de acabar com eles, irá haver um breve diálogo e estarás no Garden. Volta à cidade para obteres a carta de Pandemona, do dono do Hotel e comprar alguns itens.

 

 

 

 

 

 

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2.14. [Ilha de inverno: Shumi Tribo Aldeia]         < opcional >

 

Draw points: Ultima, Firaga, Blizzaga,

G.Fs: Phoenix (Phoenix Pinion)

Revistas: Timber Maniacs (Pousada ou a Casa do Artesão)

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      À entrada da aldeia estão três Shumis a vender Ultima, pague para utilizar o draw point, pois é a magia mais poderosa do jogo.

      Entre no elevador e vaia visitando as casas, na última casa da aldeia estão a fazer uma estátua de Laguna. Dirija-se à casa de Elder (líder Shumi) e este vai pedir a tua ajuda para acabar a estátua.

O artesão precisa de cinco pedras para acabar a estátua, aqui estão as suas localizações:

 

1- Pedra Azul – Entre as pedras atrás da estátua de Laguna;

2- Pedra de Vento – Entre os pedregulhos ao lado do Hotel;

3- Pedra de Vida – Nas raízes da árvore grande à direita da casa de Elder

4- Pedra de Sombra – No painel circular ao lado do draw point à entrada da aldeia;

5- Pedra de água – Na casa do artesão, na pia ao lado dele;

 

Volta à casa do líder e ele vai dar-te o Phoenix Pinion que serve para chamar o GF Phoenix uma vez durante o combate e fará com que ele apareça para dar um dano ao inimigo e ressuscitar os teus elementos quando estiverem todos mortos. Só aparece ao acaso.

      Sai da aldeia, mas antes faz mais uma visita ao Ultima draw point.

 

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2.15. [Centra Ruins Região] (As ilhas centrais do mapa)   < opcional >

 

Inimigos: Armadodo, Bomb, Buel, Blobra, Red Bat, Forbidden, Tonberry,

Puxe Pontos: Aero, Pain, Drain

G.Fs: Odin, Tonberry

Cartas raras: Odin

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Em centra Ruins existe uma estrutura parecida com uma antena. Entra, resolve o enigma e luta com ele. Tudo em menos de 20 minutos. Usa Enc-None de Diablos.

1- Entra e na estátua circular sobe as escadas da direita;

2- Entra na porta e sobe para a plataforma;

3- Sobe a escada da esquerda e quando chegares a um quarto liga o interruptor;

4- Desce e acede ao painel azul;

5- Segue as escadas até chegares a uma plataforma com mais escadas;

6- Sobe as escadas da esquerda e retira o olho da estátua;

7- Sobe as outras escadas para chegares a uma outra plataforma e sobe novamente as escadas.

8- Coloca o olho na estátua, toma nota do código e retira os dois olhos;

9- Volta à primeira estátua que encontraste e coloca os dois olhos e insere o código;

10- Entra na porta que se abriu e luta com Odim.

 

 

 

 

 

 


ODIM

 

HP: 18,400

Draw list: Death, Doble, Triple, Stop

AP: 20

 

      Use haste nas suas personagens e ataque-o com os GFs ou o limit de Squal, tens de ser rápido em derrotá-lo. Porque quando acabar o tempo ele mata-te.

 

Ele não te atacará enquanto não acabar o tempo, mas quando acabar o tempo ele irá matar-te.

Odim irá ajudar-te em alguns combates, ele aparece sempre no início dos combates e o seu ataque mata todos os inimigos de uma só vez.

 

Ainda nessa estrutura tens o Tonberry King, apenas precisas de te dirigir ao pátio redondo do início e matar 20 Tonberrys. Em seguida aparece o Tonberry King.

 


TONBERRY KING

 

HP: 55,000

Draw list: Death, Curaga, Full-Life,

AP: 20

 

Este adversário apenas aparece se derrotares 20 Tonberrys. Ele aparece após a morte do 20º Tonberry. É muito difícil de derrotar devido ao seu elevado HP, ponha protect nas suas personagens, ataque com o limit de Squall e com os GFs.

 

 

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2.16. [Kashkabald Desert]                                      < opcional >

 

Inimigos: Abyss Worm, Cactuar, Chimera,

Magia azul: Aqua Breath

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      Um enorme deserto no continente de Centra, é também um local excelente para obter EXP e AP.

      O cactuar é o inimigo que mais AP dá, mas foge durante o combate.

 

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2.17. [Trabia Garden]

 

Draw points: Thundaga, Zombie, Aura,

Revistas: Timber Maniacs, Armas Agosto Mensal

Cartas raras: Selphie (o amigo de Selphie)

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Siga Selphie, e quando ela fala com a amiga junto à estátua ela pergunta a Squall se ele é quem cuida de Selphie:

- (Não realmente.)

- (Só trabalho com ela.)

Realmente não importa qual opção que você selecciona.

 

A colega dela segura o carta de Selphie, e a regra Random. Dirija-se ao cemitério para encontrar uma revista de armas. Dirija-se agora ao campo de basquetebol, l«vire duas vezes à esquerda, para se reunir com todos.

 

Eles vão ter uma enorme conversa e Irvine vai os lembrar da sua infância.

Eles vão decidir enfrentar Edea e acabar com isto de uma vez por todas, mas...não vai ser assim tão fácil.

 

 

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2.18. [Região de Trabia]                                 < opcional >

 

Inimigos: Bite Bug, Gayla, Mesmerize, Snow Lion, Blue Dragon (raro)

Magia azul: Ácido

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A região de Trabia contém alguns inimigos excelentes para ganhar EXP e AP. Dirija-se às florestas e procure por Snow Lions e Blue Dragons. Os Snow Lions aparecem quase sempre e são fracos contra fogo. Os Blue Dragons são raros e se apareceream não se esqueça de roubar Fury Fragments. Em terreno aberto os Mesmerizes, contêm Mesmerize Blades que refinados dão Mega Potions. As Gaylas por sua vez dão Mystery Fluid, para Quistis aprender Acid e para refinar em Meltdowns.

 

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2.19. [Shumi Tribo Village Revisitado]         < opcional >