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Pixar Studios: A Revolução Gráfica

por SteelDragon, fonte GameVicio, data  editar remover




1995 - Uma nova perspectiva no mundo dos consoles

Vamos voltar ao ano de 1995, nessa geração estávamos acabando de receber o tão aclamado Playstation ao mercado, lançado em dezembro de 1994, com lindos gráficos para aquele tempo, contando com ótimos jogos.



No final de 1995, com os recém chegados jogos 3D para os consoles, no dia 22 de novembro é lançando o primeiro longa-metragem 3D totalmente feito por computação gráfica, chegava Toy Story, na época ainda era bastante popular o Super Nintendo no Brasil, o Playstation era um luxo para poucos.



Toy Story foi produzido pela Pixar Studios e lançado pela Disney, com a ajuda de um poderoso software desenvolvido por eles, chamado Renderman. Com ele, foram capazes de trazer para época o que tinha de mais belo em computação gráfica, os programas de modelagem e renderizadores eram capazes de produzir imagens de qualidade fotorealística, tecnologia gráfica super avançada para época, nenhum vídeogame chegou perto desse feito por muitos anos após o lançamento do filme.



Vejamos a qualidade gráfica que tínhamos nos consoles em 1995


Gráficos do Playstation


Need for Speed Porche




Gran Turismo 2




Dino Crisis 2





Gráficos do Nintendo 64 que chegou logo depois em 1996







Gráficos de Toy Story de 1995







A comparação teve o objetivo de mostrar como a tecnologia gráfica já estava bem avançada naquele tempo, e como eles foram pioneiros na utilização de diversas tecnologias gráficas já familiares para nós jogadores nos dias de hoje.

Utilizando um computador dos mais avançados na época Toy Story teria durado o equivalente a 43 anos interruptos de desempenho para finalizar toda renderização dos 77 minutos de filme. Toy Story, contou com a potência de um total de 117 computadores da Sun Microsystems, alguns deles com 2 processadores, usando o sistema operacional Solaris que incluía um conjunto dos mais potentes motores de renderização de gráficos já criados.



Jogos & Animações

Para renderizar animações gráficas, semelhante às vistas em filmes, são necessários motores gráficos trabalhando, semelhante aos utilizados em jogos. com a diferença de não precisarem utilizar complexos recursos de inteligência artificial, elementos de jogabilidade - já que toda a tragetória da animação é criada pelas próprias mãos dos programadores. Depois de concluídas, as animações são renderizadas nos estúdios com a ajuda de computadores muito avançados, e gravadas nos formatos comerciais para distribuição. Os jogos semelhantemente possuem motores gráficos capazes de renderizar não só os jogos, mas como animações em tempo real, em alguns games é comum também a utilização de animações pré-renderizadas, gravadas em formatos digitais, dispensando o uso de maiores recursos de processamento.

Os softwares da Pixar

Nunca satisfeita com as limitações impostas, a cada longa que lançou, a Pixar ajudou o mercado de computação gráfica e até a indústria cinematográfica dar um salto enorme.

Para isso acontecer a Pixar teve que produzir softwares complicadíssimos a fim de reproduzir com maior realidade movimentos, expressões faciais e outras reproduções da realidade ou fenômenos físicos como reflexão e refração da luz em objetos.

Alguns de seus curtas (que viraram marca registrada da empresa), ajudaram a testar alguns destes softwares. O curta “Geri’s Game” - do velhinho que joga xadrez sozinho - foi usado para testar a renderização de peças de roupas. Detalhes como dobras e movimento do pano que mais tarde seriam usados em Toy Story 2.



“Geri’s Game”(1997)

Este conteudo necessita de JavaScript e Macromedia Flash Player 8 ou mais recente. Baixar Flash




O início da Pixar Studios

A companhia começou como uma divisão da Lucasfilm, a Graphics Group, liderada pelo Dr. Edwin E. Catmull do New York Institute of Technology. A Graphics Group criou softwares de computação gráfica e colaborou com a Industrial Light & Magic na criação de alguns efeitos visuais, principalmente nos filmes Star Trek II: The Wrath of Khan e Young Sherlock Holmes. Em 1986 a companhia foi comprada por Steve Jobs(co-fundador da Apple Inc.) por US$10 milhões, se estabelecendo como uma companhia independente, com Catmull como presidente e Jobs como CEO. Dados os últimos sucessos da companhia, a venda da Lucasfilm foi descrita pela revista Total Film em 2004 como a 6ª "decisão mais idiota na história do cinema". A companhia foi rebatizada "Pixar", um pseudo-verbo em espanhol que significaria "fazer pixels".



Sobre o Renderman



Um estudante de computação aplicado, que amava os filmes de George Lucas, decidiu mostrar ao mestre o que os computadores poderiam fazer um dia. Em 1980, numa feira da computação gráfica, Loren Carpenter, que havia criado uma simulação de vôo para a Boeing, apresentou seu software REYES a uma equipe da Lucas Arts. A sigla REYES quer dizer 'Renderiza tudo o que seus olhos já viram'. A promessa foi cumprida. Ao final do dia, Carpenter já estava contratado. Seu programa foi aperfeiçoado por uma turma que incluía John Lasseter e passou a se chamar Renderman. Até hoje, ele é o padrão para efeitos de qualidade cinematográfica. Lasseter e outros que trabalhavam com Lucas se emanciparam e criaram uma marca que hoje é sinônimo de animação computadorizada: a Pixar. Levaram junto o Renderman. A Lucas Arts é um dos melhores exemplos de como os computadores ganharam respeito em Hollywood. Quando a equipe de animação digital foi criada, havia duas pessoas. Hoje, todos os empregados dos efeitos especiais fazem parte dela.

Desde 1985, quando o Renderman foi usado para animar um vitral no filme O Enigma da Pirâmide, o programa já deu vida a personagens de filmes como O Exterminador do Futuro, Alien, Homem-Aranha, além de todas as animações da Pixar, de Toy Story à UP(2009). Como diz John Lasseter, um dos pais da idéia: " É maravilhoso vir para o trabalho todos os dias e ver algo que você nunca viu na vida".


O Software


RenderMan Interface Specification é uma API desenvolvida pela Pixar para descrever cenas tri-dimensionais e convertê-las em imagens digitais de alta qualidade. Ele especifica um protocolo de comunicação (ou interface) entre os programas de modelagem e os renderizadores capazes de produzir imagens de qualidade fotorealística. RenderMan também é parte do nome de um pacote de software de renderização desenvolvido pela Pixar, que implementa esta API. Normalmente é utilizado para criar efeitos visuais digitais para filmes recentes de Hollywood





Pixar Studios - um show de gráficos


Carros de 2006










Ratatouille de 2007










Wall-E de 2008









Up de 2009










A Pixar continua mais forte do que nunca, hoje em parceria com a gigante intel, em soma com seu poderoso software Renderman, ela vem a cada filme - sempre acompanhados de emocionantes histórias, se superando, e sempre explorado novas possibilidades gráficas.


Da redação

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106 comentários | 5600 visualizações | 34 avaliações

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PhiLL2112
# PhiLL2112
Eu moleque, achava Gt2 o jogo mais bem feito da face da terra naquela epoca...e talvez até fosse mesmo...
makolinos
# makolinos
Salvo ledo engano vi a animação: ?Geri?s Game?(1997), pela primeira vez em vida de inseto, é excelente!!! Bom reve-la!
kamikase252
# kamikase252
Concerteza, Pixar owna em cada filme, aperfeição em graficos é espantósa
Jhony Richard
# Jhony Richard
Hehe muito legal,parabéns por essa grande matéria SteelDragon,como sempre com excelentes matéria que da gosto de ler!
marcosdyu
# marcosdyu
# SteelDragon
Sonny Lee,

Aceito a crítica, mas seja mais respeitoso da próxima vez, que a tamanha ofensa que você fez contra minha pessoa, não justifica por causa de uma palavra trocada.



Alias, de uma letra trocada.
não liga não mano!!
Tem muito idiota aki no fórum desse tipo..

Ótima matéria...
netuno_massa
# netuno_massa
Vou trabalhar na pixar inda ^^
Ripper1992
# Ripper1992
Me amarro na Pixar!!!!
Lukas_Games
# Lukas_Games
*-* EXCELENTE MATERIA
meo moh show bem q fazer continução do Dino Crisis 2 *-*
ae meo curto D+ esses tipos de filme apesar de algumas pessoas pensarem desinformados q é so pra criança e talz + pessoas de varias idades gostam *-*
eu principalmente rsrsrsrrsrs,Pixar e DreamWorks são Fodasticas*-* Pixar>>Monstros S.A>>>Procurando Nemo,
DreamWorks>>>Madagascar>>>shrek.......
SteelDragon
# SteelDragon
Sonny Lee,

Aceito a crítica, mas seja mais respeitoso da próxima vez, que a tamanha ofensa que você fez contra minha pessoa, não justifica por causa de uma palavra trocada.
thiago.rosa
# thiago.rosa
NOOOOOOOOOOssa... foi bom lembrar de GRAN TURISMO 2!!!

Jogava horas e horas!

obs: também, só estudava de manhã, ficava depois do almoço até uma ou duas da manhã só jogando!!!
mateus camargo
# mateus camargo
Sonny lee eu concordo
CaioNistro
# CaioNistro
# .ghost.

wall-e >abismo>all
-----------------------

nada veeer !
Sonny Lee
# Sonny Lee
Dino crysis 2...bons tempos³
eduardolops
# eduardolops
Mto interessante pode se dizer q pixar deu inicio para produzir games...
-hellrambo-
# -hellrambo-
Renandonha,thiagothoughts e YgorGTX3 vcs são um bando de idiotas q tem mais eh chupar um canavial de rolas!!!!kkkkkkkkkkkkkkkkkk e q se foda quem não gostou!!!! a matéria eh foda seja replay ou não!!falei!!!
stardust
# stardust
Uma coisa é voce desenvolver um jogo para uma plataforma limita, outra completamente diferente é criar cenas em vg com todo tipo de recurso que o dinheiro possa comprar.
Sonny Lee
# Sonny Lee
Aff, o anta escreveu Dino Crysis 2 sendo que o certo é Dino Crisis 2
Thg.Xr3
# Thg.Xr3
Vc não colocou fotos em tempo real dos jojos da Pixar,
claro que não tem como comparar uma imagem em tempo real e uma CG !!
ghiggif
# ghiggif
Ta, mas tem q ve q eh filme, intaum compara os FILMES da pixar c os FILMES dos jogos, e nao FILME com IN-GAME...
the_godfather
# the_godfather
Excelente matéria, isso mostra coisas que quase ninguem sabia. Meus parabéns.
Celsito
# Celsito
# SteelDragon, essa matéria não é boa, É EXCELENTE.
Mas como nem Jesus Cristo agradou a todos o que posso te dizer é que os que se desagradaram da matéria não são dignos de atenção, então passa batido e manda mais dessas. Muito bom trabalho!
fabioascg
# fabioascg
N tem como compara uma animação a um gameplay,pra mim o jogo que chego mais perto de uma animação é uncharted 2 a animação e o jogo se confundem
Totemic_tHiRp
# Totemic_tHiRp
Não sei se é da Pixar mas poderia ter colocado algumas fotos sobre o AVATAR
Ordaz
Nfs porshe e gt1 e 2 joguei d+
SteelDragon
# SteelDragon
O print é da versão Renderman for Maya se não me engano, faz tempo que eu fiz a pesquisa, a matéria original tem mais de 6 meses.
GunslingerXXX
# GunslingerXXX
Como foi dito aí para baixo, o print que supostamente mostra a interface do Renderman na verdade mostra a interface do Autodesk Maya.
McDohl
# McDohl
Posso citar esse com orgulho: SquareSoft (serie Final Fantasy)
LeLeL
Dino crysis um dos melhores de p21 q saudade
Shizuo
# Shizuo
Dino Crysis!!!! Um dos melhores jogos! Bem que poderia lançar um para essa geração :)
veiopodre
# veiopodre
Slipdraven
| Remover
19:13 (6 minutos atrás)
Dino crysis 2...bons tempos

Dino crysis 2...bons tempos(2)
Slipdraven
# Slipdraven
Dino crysis 2...bons tempos
porquinho da india
# porquinho da india
E tem gente falando em uma news recentimente lançada aqui no site que Cassiopéia foi o primeiro longa 3d...
aff uhauahuahhauha td mundo sabe que TOY STORY foi o primeiro ganhando varios premios por isso.
solieder
# solieder
Não pode ter agradado ao publico e menos ainda aos fans, ma Final fantasy spirits within foi uma grande revolução grafica!
A personagem pricipal ainda e considerada a figura grafica mais complexa de todos os tempos!
Deu ate confusão com o sindicato dos artistas de hollywood!
augusto99
# augusto99
Legal esses filmes acho legal filme em 3D :)
pauloandrecarminati
# pauloandrecarminati
Muito bom os filmes da pixar são muito bons mesmo ... mas não se esqueçamos da dreamwoorks.
ricochett
# ricochett
Boa news, os caras trabalham duro e para cada filme eles tem que desenvolver um software diferente!

Dreamworks Vs. PIXAR

talopinto
# talopinto






Tão impressionante quanto os filmes da PIXAR, foi esse feito em 2005
MarcioBandit
# MarcioBandit
Sou vidrado nos filmes da pixar e fã da carteirinha do estudio.

Tanto é que tenho quse todos os titulos em bluray (baixados) e reassisto a pelo menos um titulo com meu piá por semana. Pra quem gosta de cinema e tecnologia a Pixar é uma empresa obrigatória.

Ps: é incrível como agente é capaz de reconhecer o autor de um texto pela sua forma de escrever e formatar uma matéria, lá pelo meio d news eu imaginei que tinha o dedo do Steel, e adimito que depois de ler não me surpreendi ao constatar que era realmente el o autor dessa pérola.
SteelDragon, obrigado por nos manter sempre informados com artigos interessantes e bem elaborados.
G-UNIT!
# G-UNIT!
Joguei demais Need for Speed Porche *-*
boiafelipekey
# boiafelipekey
Todas as animações da Pixar, sao otimas principalmente quando não foca diretamente o mercado infantil
ICEBOY
# ICEBOY
Muito bom adoro filminhos em 3D :p

e os da pixar eh show

boa matéria...
bandido
# bandido
YgorGTX3
Essa news ja foi postada, é identica... Mas enfim, o gamevicio e um lixo, perde bonito pro adrenaline enquanto a GV so copia e cola noticias hahahaha

O que vc ta fazendo aki então vai la pro adrenaline porra !!!
inri
Walle e toy story foram bem legais nao vi ainda esse UP
ThiaGuNNeR
# ThiaGuNNeR
Melhor animação de todas: Wall-E

mas Toy Story tb é muito bom, o 1°
Dj Fabiano Mix
# Dj Fabiano Mix
Jobs foi muito esperto ao adquirir a pixar logo de inicio rsrs. esse documentario passa no HOB sobre a historia da pixar muito legal.

E essa foto ai desse RENDERMAN acho que print do Autodesk Maya...
SteelDragon
# SteelDragon
Obrigado amigos,

Esta Matéria é um Remake de uma das minhas primeiras contribuições para GameVicio, a primeira versão foi publicada em maio de 2009.

Tinha publicado ela uns dias atrás novamente, mas por uns problemas, tive que retirar, agora estou compartilhando outra vez.²
Tiago Computer
# Tiago Computer
Ótima news André, muito boa mesmo.
Parabéns!
magai_ver
# magai_ver
Jah tinham postado.
mas li de novo o/
pixar rules!!!
kusanagike_ke
# kusanagike_ke
Boa a matéria!
Lembro até hoje como foi o impacto de Toy Story no cinema, e acredito que, graças a isso muitas pessoas começaram a pesquisar sobre a área animação 3D, e ingressaram na mesmo, assim q nem eu!
leonmbj
# leonmbj
Só tem um detalhe:

É mais "fácil" renderizar um filme do que um jogo

Um jogo tem que renderizar pelo menos 30 quadros por segundo para ser "jogável"

Uma animação renderiza, sei lá, um quadro a cada 5 segundos, por isso que a qualidade tende a ser superior. E isso porque talvez ela nem use renderização com placas de vídeo (não sei se vcs já viram, mas sempre nos créditos tem quase no final o logotipo da AMD )
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