A Microsoft confirmou que o modelo Arcade do Xbox 360, que não vem com disco rígido, traz agora uma memória interna de 512 MB, em vez dos 256 MB habituais. Esse espaço serve para guardar informações de sistema, "save" de jogos e títulos por download.
"O disco rígido é recomendado para a Live, e é necessário para algumas funcionalidades", disse a companhia. "Queremos oferecer aos consumidores um pouco mais de memória pelo mesmo baixo preço para que eles possam desfrutar mais experiências na Xbox Live". O modelo Arcade custa US$ 200 nos Estados Unidos.
A memória interna de 256 MB foi introduzida no ano passado, quando o modelo Core foi substituído pelo Arcade. A mudança foi em função da Nova Experiência do Xbox, uma atualização que mudou o menu de sistema do console, além de introduzir novas funcionalidades, como os avatares em 3D e um sistema de navegação reformulado.
Agora, especula-se a memória adicional seja em função das novidades apresentadas pela Microsoft na E3, como a integração ao Facebook, Twitter e Last.fm. Outra possibilidade é a de que seja uma preparação para o ambicioso Project Natal, que pode necessitar de espaço adicional de memória. O Natal é um dispositivo capaz de detectar movimento do corpo todo (inclusive de mais de uma pessoa ao mesmo tempo), reconhecer expressões faciais e identificar rostos, e captar comando de voz.
Para quem não conhece as configs, do X-BOX 360
CPU personalizada baseada no processador IBM PowerPC Três núcleos simétricos em execução com 3,2 GHz cada
Dois threads de hardware por núcleo; seis threads de hardware no total
Uma unidade de vetor VMX-128 por núcleo; três no total
128 registros VMX-128 por thread de hardware
Cache L2 de 1 MB
Desempenho matemático de jogos na CPU 9,6 bilhões de operações de produto escalar por segundo
Processador gráfico personalizado da ATI 10 MB de DRAM incorporado
Pipelines de shader programadas dinamicamente com ponto de flutuação paralelo de 48 saídas
Arquitetura de shader unificada
Desempenho de polígonos 500 milhões de triângulos por segundo
Fillrate de pixel Fillrate de 16 gigasamples por segundo usando 4x MSAA
Desempenho do shader 48 bilhões de operações shader por segundo
Memória 512 MB de 700 MHz GDDR3 RAM
Arquitetura de memória unificada
Largura de banda de memória Largura de banda de barramento de interface de memória de 22,4 GB por segundo
256 GB por segundo de largura de banda de memória para EDRAM
21,6 GB por segundo de barramento front-side
Desempenho geral do sistema de ponto de flutuação 1 teraflop
Armazenamento Disco rígido de 60 GB atualizável e removível
12x DVD-ROM de camada dupla
Suporte de unidade de memória iniciando em 64 MB
Entrada/Saída Suporte para até quatro controladores de jogos sem fio
Três portas USB 2.0
Dois slots de unidades de memória
Otimizado para uso on-line Acesso pronto e instantâneo aos recursos do Xbox Live com serviço de banda larga, incluindo o Xbox Live Marketplace para conteúdo que pode ser obtido através de download, perfil do jogador para identidade digital e voz para conversar com amigos enquanto joga, assiste filmes ou ouve música
Porta Ethernet integrada
Pronto para Wi-Fi: 802.11a, 802.11b, e 802.11g
Pronto para vídeo câmera
Suporte a mídia digital Suporte para DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
Habilidade para fluxo de mídia de dispositivos portáteis de música, câmeras digitais e PCS baseados no Windows XP
Habilidade para digitalizar música para o disco rígido do Xbox 360
Listas de reprodução personalizadas em cada jogo
Media Center Extender para o Windows XP Media Center Edition 2005
Visualizadores 3D interativos em tela cheia
Suporte a jogos de alta definição Todos os jogos suportam até 16:9, 720p, ou 1080i, com anti-aliasing
Suporte a saída de vídeo de definição padrão e de alta definição
Áudio Saída de som surround de múltiplos canais
Suporta 48KHz de áudio de 16 bits
320 canais de descompressão independentes
Processamento de áudio de 32 bits
Mais de 256 canais de áudio
OS MODELOS DAS PLACAS DO X BOX 360
Primeira placa
PLACA Zephyr
PLACA Falcon
mas isso nao quer dizer que se vc jogar o dia todo com ele e deixar ele num lugar sem ventilaçao ele nao vá queimar...
mas isso do Hd que o Brain Fury perguntou tbm é um duvida minha será que da pra colocar hd nele??